Juego · Exploración

Reservefire

Un juego de arena autónomo pensado para móvil, basado en leer al rival, adaptar el robot de reserva y elegir el momento adecuado para arriesgar el cambio.

Prototipo actualPrueba públicaEn exploración

Jugar a Reservefire

Prototipo de Reservefire con la arena autónoma y el estado de los equipos en una pantalla pensada para móvil.
La versión actual de exploración, capturada desde el prototipo funcional.

La pregunta

¿Puede la adaptación ser tan satisfactoria como el control directo?

Muchos juegos competitivos ponen a prueba la velocidad de ejecución una vez comienza la partida. Reservefire elimina los controles directos de combate y pide al jugador que preste atención: que lea el movimiento, la precisión y el uso de la cobertura, y decida después en qué debe convertirse el robot de reserva.

El momento interesante no consiste solo en observar cómo luchan dos robots. Consiste en detectar algo útil, cambiar el plan por ello y decidir si la ventaja merece el riesgo de una retirada y un cambio peligrosos.

El ciclo

Construir. Observar. Adaptar. Cambiar.

Un presupuesto compartido hace que cada decisión inicial compita con lo que podría hacer falta más adelante.

01

Prepara dos robots

Elige la mente, el arma y el equipo opcional de cada robot sin gastar todo el presupuesto de la partida.

02

Lee la arena

El movimiento autónomo, el contacto de sensores, los disparos fallidos y la cobertura cambiante revelan qué intenta hacer cada configuración.

03

Arriesga el cambio

Reconfigura la reserva y retira después al robot activo mediante una secuencia de extracción expuesta antes de que pueda entrar el nuevo plan.

Qué se está probando

Una primera versión jugable y acotada.

  • ¿Cambian los jugadores una configuración o el momento del relevo por algo que han observado?
  • ¿Se entienden los comportamientos de los robots y el terreno destructible sin explicaciones?
  • ¿Extraer un robot crea tensión sin hacer que el cambio parezca arbitrario?

Reservefire es una prueba pública. Compartir datos anónimos de la partida es opcional y empieza desactivado en cada partida. El multijugador, las cuentas, la progresión y la monetización quedan fuera de este experimento hasta que el ciclo central demuestre que merece crecer.